Sistemi di pity gacha a confronto
Questa tabella allinea il banner principale di 10 giochi gacha per il numero che conta di più: quanti tiri prima che una rarità massima sia garantita. Ordina mentalmente per hard pity, poi verifica se la garanzia ti dà davvero l’unità in evidenza (diretta o 50/50) o solo un’unità qualsiasi del pool. Ogni riga porta al calcolatore di quel gioco.
| Gioco | Hard pity | Soft pity | Rate-up |
|---|---|---|---|
| Reverse: 1999 | 70 | 60 | 50/50 |
| Wuthering Waves | 80 | 66 | 50/50 |
| Genshin Impact | 90 | 74 | 50/50 |
| Honkai Impact 3rd | 90 | — | Diretta |
| Honkai: Star Rail | 90 | 74 | 50/50 |
| Zenless Zone Zero | 90 | 75 | 50/50 |
| Arknights | 99 | 50 | Diretta |
| Blue Archive | 200 | 150 | Diretta |
| NIKKE: Goddess of Victory | 200 | — | spark a 200 |
| Fate/Grand Order | 330 | — | spark a 330 |
Altri confronti
Hard pity più basso
Giochi in cui una rarità massima è garantita con il minor numero di tiri. Un tetto basso non significa sempre generosità: controlla anche tasso base e tipo di garanzia.
Giochi con il 50/50
Su questi banner il drop garantito può essere un’unità standard; se perdi il lancio, il successivo è l’unità in evidenza. Il caso peggiore sono due cicli completi di pity.
Sistemi di spark e scambio
Invece di alzare il tasso, questi giochi ti danno un gettone per tiro e ti lasciano comprare direttamente l’unità dopo un numero fisso di tiri.
Senza soft pity: tasso fisso fino al tetto
Questi banner mantengono lo stesso tasso a ogni tiro. Ti protegge solo il tetto duro, quindi la media dei tiri è molto più vicina al limite.