Arknights vs Arknights: Endfield: quale sistema di pity è più generoso?
La domanda che tutti si fanno prima di iniziare un secondo gacha: Arknights: Endfield è più clemente di Arknights, o il contrario? Questa pagina mette il banner principale di ogni gioco fianco a fianco — i numeri che decidono quanti tiri costa davvero un’unità in evidenza — e ne ricava il verdetto. Tutto viene dalla tabella dei tassi pubblicata di ogni banner, non da opinioni.
Banner principale, fianco a fianco
ArknightsHeadhunting | Arknights: EndfieldEvento Personaggio | |
|---|---|---|
| Hard pity | 99 | 80 |
| Il soft pity inizia a | 50 | 65 |
| Tasso base | 2,0% | 2,0% |
| Garanzia dell’evidenza | Diretta (niente 50/50) | Spark a 120 |
| Costo per tiro | 600 Orundum | 500 Oroberyl |
| Costo dell’hard pity | 59.400 Orundum | 40.000 Oroberyl |
| Unità in evidenza, caso peggiore | 99 · 59.400 Orundum | 120 · 60.000 Oroberyl |
| Probabilità in 10 tiri (pity 0) | 18% | 18% |
| Tiri per il 50 % | 35 | 35 |
Verdetto
- Arknights garantisce prima l’unità in evidenza: 99 tiri nel caso peggiore.
- Arknights: Endfield ha l’hard pity più basso: una rarità massima è forzata al tiro 80.
- Arknights salta il testa o croce: la sua garanzia è sempre l’unità in evidenza.

