Glossario gacha
I giochi gacha condividono un vocabolario, ma ognuno lo piega un po’. Questi sono i termini che il sito usa in ogni calcolatore, definiti come li applicano davvero i giochi.
- Pity
- Il contatore dei tiri fatti dall’ultima rarità massima. La maggior parte dei giochi lo usa per proteggerti: più sale, più sei vicino a un drop garantito. Di norma si azzera solo quando esce la rarità massima, non alla fine di un banner. Vedilo in un calcolatore →
- Hard pity
- Il tiro in cui una rarità massima viene forzata. In Genshin Impact è il tiro 90 sul banner dei personaggi, in Wuthering Waves l’80, in Arknights il 99. Raggiungerlo costa una quantità fissa di valuta, ed è per questo il numero verso cui i giocatori risparmiano. Vedilo in un calcolatore →
- Soft pity
- Un intervallo di tiri prima dell’hard pity in cui il tasso per tiro balza e continua a salire. Genshin passa dallo 0,6 % a circa il 7 % al tiro 74; HSR fa lo stesso. La maggior parte delle rarità massime cade in questa finestra, quindi la media è ben sotto il tetto. Vedilo in un calcolatore →
- Tasso base
- La probabilità di rarità massima in un tiro normale, prima che intervenga il pity: 0,6 % in Genshin e HSR, 0,8 % in Wuthering Waves, 2 % in Arknights, 3 % in Granblue Fantasy. Vedilo in un calcolatore →
- 50/50
- Sui banner con 50/50, una rarità massima è l’unità in evidenza metà delle volte e un’unità standard l’altra metà. Perdere il lancio garantisce che la prossima rarità massima su quel tipo di banner sia quella in evidenza, e la garanzia si riporta sui banner futuri. Vedilo in un calcolatore →
- Garanzia
- Lo stato in cui ti trovi dopo aver perso un 50/50: la tua prossima rarità massima sarà l’unità in evidenza comunque vada. Alcuni giochi (armi di Wuthering Waves, Honkai Impact 3rd, rate-up di AFK Journey) saltano del tutto il lancio e garantiscono l’unità in evidenza direttamente all’hard pity. Vedilo in un calcolatore →
- Rate-up / in evidenza
- L’unità che un banner limitato promuove. Ha una quota maggiorata delle rarità massime (50 %, 75 % o 100 % a seconda del gioco) e di solito non è più disponibile quando il banner finisce. Vedilo in un calcolatore →
- Spark
- Uno scambio deterministico: ogni tiro su un banner dà un gettone, e dopo un numero fisso (300 in Granblue Fantasy, 200 in Blue Archive, 330 in FGO) li scambi con l’unità che vuoi, qualunque cosa ti abbia dato il gacha. I gettoni di solito scadono con il banner. Vedilo in un calcolatore →
- Radiance Catturata
- La protezione nascosta di Genshin Impact contro le serie negative dalla versione 5.0. Rende impossibili tre sconfitte di fila al 50/50 e può scattare prima in modo casuale, portando il tasso effettivo di evidenza dal 50 % a circa il 55 %. Vedilo in un calcolatore →
- Percorso Epitomizzato
- Il puntamento del banner delle armi di Genshin Impact: scegli una delle due armi in evidenza e, dopo un’arma 5★ che non è la tua scelta, la prossima arma 5★ è garantita essere quella. Vedilo in un calcolatore →
- Multi (10 tiri)
- Dieci tiri comprati insieme. Molti giochi garantiscono almeno un’unità di rarità media per multi, ma la probabilità di rarità massima è esattamente la stessa di dieci tiri singoli: il calcolatore li tratta allo stesso modo. Vedilo in un calcolatore →
- F2P
- Free-to-play: chi non compra mai valuta. Pianificare da F2P significa soprattutto sapere quanti tiri regala il gioco a patch e confrontarli con il costo di un pity completo. Vedilo in un calcolatore →
- Riporto
- Se il pity sopravvive alla fine di un banner. Nei giochi HoYoverse e nella maggior parte dei gacha moderni sì, entro lo stesso tipo di banner; in Fate/Grand Order e Blue Archive il contatore è legato al banner specifico e sparisce con esso. Vedilo in un calcolatore →