gachapulls.com

Glossario gacha

I giochi gacha condividono un vocabolario, ma ognuno lo piega un po’. Questi sono i termini che il sito usa in ogni calcolatore, definiti come li applicano davvero i giochi.

Pity
Il contatore dei tiri fatti dall’ultima rarità massima. La maggior parte dei giochi lo usa per proteggerti: più sale, più sei vicino a un drop garantito. Di norma si azzera solo quando esce la rarità massima, non alla fine di un banner.
Vedilo in un calcolatore
Hard pity
Il tiro in cui una rarità massima viene forzata. In Genshin Impact è il tiro 90 sul banner dei personaggi, in Wuthering Waves l’80, in Arknights il 99. Raggiungerlo costa una quantità fissa di valuta, ed è per questo il numero verso cui i giocatori risparmiano.
Vedilo in un calcolatore
Soft pity
Un intervallo di tiri prima dell’hard pity in cui il tasso per tiro balza e continua a salire. Genshin passa dallo 0,6 % a circa il 7 % al tiro 74; HSR fa lo stesso. La maggior parte delle rarità massime cade in questa finestra, quindi la media è ben sotto il tetto.
Vedilo in un calcolatore
Tasso base
La probabilità di rarità massima in un tiro normale, prima che intervenga il pity: 0,6 % in Genshin e HSR, 0,8 % in Wuthering Waves, 2 % in Arknights, 3 % in Granblue Fantasy.
Vedilo in un calcolatore
50/50
Sui banner con 50/50, una rarità massima è l’unità in evidenza metà delle volte e un’unità standard l’altra metà. Perdere il lancio garantisce che la prossima rarità massima su quel tipo di banner sia quella in evidenza, e la garanzia si riporta sui banner futuri.
Vedilo in un calcolatore
Garanzia
Lo stato in cui ti trovi dopo aver perso un 50/50: la tua prossima rarità massima sarà l’unità in evidenza comunque vada. Alcuni giochi (armi di Wuthering Waves, Honkai Impact 3rd, rate-up di AFK Journey) saltano del tutto il lancio e garantiscono l’unità in evidenza direttamente all’hard pity.
Vedilo in un calcolatore
Rate-up / in evidenza
L’unità che un banner limitato promuove. Ha una quota maggiorata delle rarità massime (50 %, 75 % o 100 % a seconda del gioco) e di solito non è più disponibile quando il banner finisce.
Vedilo in un calcolatore
Spark
Uno scambio deterministico: ogni tiro su un banner dà un gettone, e dopo un numero fisso (300 in Granblue Fantasy, 200 in Blue Archive, 330 in FGO) li scambi con l’unità che vuoi, qualunque cosa ti abbia dato il gacha. I gettoni di solito scadono con il banner.
Vedilo in un calcolatore
Radiance Catturata
La protezione nascosta di Genshin Impact contro le serie negative dalla versione 5.0. Rende impossibili tre sconfitte di fila al 50/50 e può scattare prima in modo casuale, portando il tasso effettivo di evidenza dal 50 % a circa il 55 %.
Vedilo in un calcolatore
Percorso Epitomizzato
Il puntamento del banner delle armi di Genshin Impact: scegli una delle due armi in evidenza e, dopo un’arma 5★ che non è la tua scelta, la prossima arma 5★ è garantita essere quella.
Vedilo in un calcolatore
Multi (10 tiri)
Dieci tiri comprati insieme. Molti giochi garantiscono almeno un’unità di rarità media per multi, ma la probabilità di rarità massima è esattamente la stessa di dieci tiri singoli: il calcolatore li tratta allo stesso modo.
Vedilo in un calcolatore
F2P
Free-to-play: chi non compra mai valuta. Pianificare da F2P significa soprattutto sapere quanti tiri regala il gioco a patch e confrontarli con il costo di un pity completo.
Vedilo in un calcolatore
Riporto
Se il pity sopravvive alla fine di un banner. Nei giochi HoYoverse e nella maggior parte dei gacha moderni sì, entro lo stesso tipo di banner; in Fate/Grand Order e Blue Archive il contatore è legato al banner specifico e sparisce con esso.
Vedilo in un calcolatore