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Copertina di Solo Leveling: Arise

Calcolatore Pity Solo Leveling: Arise: soft pity, hard pity e la tua vera probabilità di 5★

Hard pity
80
Soft pity
64
Tasso base
1,2%
Costo per tiro
250 Essence Stones
Garanzia rate-up
50/50 con riporto

Questo calcolatore pity di Solo Leveling: Arise trasforma il tuo contatore in una percentuale vera. Il banner Estrazione Definitiva garantisce una rarità massima al più tardi al tiro 80, con soft pity dal tiro 64 (lì il tasso passa da 1,2% a 7,0% e continua a salire). Quando esce una rarità massima, è l'unità in evidenza il 50% delle volte; se perdi quel testa o croce, la prossima rarità massima è bloccata sul rate-up. Partendo da pity 0, 10 tiri ti danno il 11% di probabilità e servono circa 58 tiri per arrivare al 50%. Inserisci il tuo pity attuale e i tiri che hai da parte per vedere il tuo numero. Solo Leveling: Arise ricalca il modello HoYo con un tetto più corto: 80 tiri, soft pity da 64, e un 50/50 il cui pity passa al prossimo Ultimate Draw.

0
0Soft pity: 64Hard pity: 80
10

= 2,500 Essence Stones

Prossimo drop in evidenza garantito

Attiva se hai perso l’ultimo 50/50

Ti basterà per il prossimo banner?

Scrivi quanto hai, quanto guadagni a settimana e quando finisce il banner. Il pianificatore lo trasforma in tiri e nella tua probabilità reale quel giorno.

0 settimane da qui

0

Tiri che avrai

0%

Probabilità dell’evidenza

70

Tiri per il 90 %

Come funziona il sistema di pity del banner Estrazione Definitiva di Solo Leveling: Arise

  • Contatore. Ogni tiro senza rarità massima aggiunge 1 al tuo pity. Torna a 0 nell'istante in cui ne ottieni una — e non si azzera quando il banner cambia.
  • Zona di soft pity (tiro 64 → 80). Dal tiro 64 il tasso per tiro balza a circa 7,0% e cresce a ogni tiro successivo. La maggior parte delle rarità massime di Solo Leveling: Arise cade in questa finestra, ed è per questo che la media è ben sotto il tetto.
  • Hard pity (80). Se arrivi al tiro 80 senza nulla, quel tiro è per forza una rarità massima. Da zero costa 20.000 Essence Stones.
  • Garanzia dell'evidenza. Quando esce una rarità massima, è l'unità in evidenza il 50% delle volte; se perdi quel testa o croce, la prossima rarità massima è bloccata sul rate-up. Il caso peggiore per l'unità rate-up è quindi 160 tiri (40.000 Essence Stones).

Quanti tiri e Essence Stones ti servono in Solo Leveling: Arise

ObiettivoTiriEssence Stones
10 tiri (un multi)102500
50% di probabilità di rarità massima5814.500
90% di probabilità di rarità massima7017.500
Hard pity (80) da zero8020.000
Unità in evidenza — caso tipico≈70≈17.500
Unità in evidenza — caso peggiore16040.000

Probabilità di rarità massima in base al numero di tiri in Solo Leveling: Arise

Tiri da pity 0Probabilità cumulataEssence Stones
1011%2500
2021%5000
3030%7500
4038%10.000
5045%12.500
6052%15.000
64Soft pity57%16.000
7094%17.500
80Hard pity100%20.000

Calcolato con la tabella dei tassi esatta del banner Estrazione Definitiva: tasso base 1,2%, soft pity dal tiro 64, hard pity a 80. Ogni riga parte da pity 0; inserisci il tuo pity reale nel calcolatore per spostare la curva.

Quanti tiri ti servono in Solo Leveling: Arise? →Tiri gratis in Solo Leveling →Come ottenere Essence Stones in Solo Leveling: Arise →

Tutti i banner di Solo Leveling: Arise a confronto: pity, tassi e garanzie

BannerSoft pityHard pityRate-up
Estrazione Definitiva648050/50
Estrazione di Selezione648075/25

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