Systèmes de pity gacha comparés
Ce tableau aligne le banner principal de 10 jeux gacha selon le chiffre qui compte le plus : combien de tirages avant qu’une rareté maximale soit garantie. Classez mentalement par hard pity, puis vérifiez si la garantie vous donne vraiment l’unité vedette (directe ou 50/50) ou n’importe quelle unité du pool. Chaque ligne mène au calculateur du jeu.
| Jeu | Hard pity | Soft pity | Rate-up |
|---|---|---|---|
| Reverse: 1999 | 70 | 60 | 50/50 |
| Wuthering Waves | 80 | 66 | 50/50 |
| Genshin Impact | 90 | 74 | 50/50 |
| Honkai Impact 3rd | 90 | — | Directe |
| Honkai: Star Rail | 90 | 74 | 50/50 |
| Zenless Zone Zero | 90 | 75 | 50/50 |
| Arknights | 99 | 50 | Directe |
| Blue Archive | 200 | 150 | Directe |
| NIKKE: Goddess of Victory | 200 | — | spark à 200 |
| Fate/Grand Order | 330 | — | spark à 330 |
Autres comparaisons
Hard pity le plus bas
Les jeux où une rareté maximale est garantie en le moins de tirages. Un plafond bas ne veut pas toujours dire généreux : regardez aussi le taux de base et le type de garantie.
Jeux avec un 50/50
Sur ces banners, le drop garanti peut être une unité standard ; perdez le pile ou face et le suivant est l’unité vedette. Le pire cas est de deux cycles complets de pity.
Systèmes de spark et d’échange
Au lieu d’augmenter votre taux, ces jeux vous donnent un jeton par tirage et vous laissent acheter l’unité directement après un nombre fixe de tirages.
Sans soft pity : taux fixe jusqu’au plafond
Ces banners gardent le même taux à chaque tirage. Seul le plafond dur vous protège, donc le nombre moyen de tirages est bien plus proche de la limite.