Reverse: 1999 vs Limbus Company : quel système de pity est le plus généreux ?
La question que tout le monde se pose avant de commencer un second gacha : Limbus Company est-il plus clément que Reverse: 1999, ou l’inverse ? Cette page met le banner principal de chaque jeu côte à côte — les chiffres qui décident combien de tirages coûte vraiment une unité vedette — et en tire le verdict. Tout vient de la table de taux publiée de chaque banner, pas d’une opinion.
Banner principal, côte à côte
Reverse: 1999Résonance | Limbus CompanyExtraction | |
|---|---|---|
| Hard pity | 70 | 200 |
| Le soft pity commence à | 60 | 150 |
| Taux de base | 1,5% | 3,0% |
| Garantie de la vedette | 50/50 avec report | Directe (pas de 50/50) |
| Coût par tirage | 180 Clear Drop | 150 Lunacy |
| Coût du hard pity | 12 600 Clear Drop | 30 000 Lunacy |
| Unité vedette, pire cas | 140 · 25 200 Clear Drop | 200 · 30 000 Lunacy |
| Chance en 10 tirages (pity 0) | 14% | 26% |
| Tirages pour 50 % de chances | 46 | 23 |
Verdict
- Reverse: 1999 garantit l’unité vedette plus tôt : 140 tirages dans le pire cas.
- Reverse: 1999 a le hard pity le plus bas : une rareté maximale est forcée au tirage 70.
- Limbus Company a le meilleur taux de base (3,0%), donc les coups de chance précoces sont plus fréquents.
- Limbus Company se passe du pile ou face : sa garantie est toujours l’unité vedette.

