Glossaire gacha
Les jeux gacha partagent un vocabulaire, mais chacun le tord un peu. Voici les termes que ce site utilise sur chaque calculateur, définis comme les jeux les appliquent vraiment.
- Pity
- Le compteur de tirages effectués depuis votre dernière rareté maximale. La plupart des jeux s’en servent pour vous protéger : plus il grimpe, plus vous êtes proche d’un drop garanti. Il ne se remet normalement à zéro qu’à l’apparition de la rareté maximale, pas à la fin d’un banner. Le voir dans un calculateur →
- Hard pity
- Le tirage auquel une rareté maximale est forcée. Dans Genshin Impact c’est le tirage 90 sur le banner de personnage, dans Wuthering Waves le 80, dans Arknights le 99. L’atteindre coûte une quantité fixe de monnaie, d’où le fait que c’est le chiffre vers lequel les joueurs économisent. Le voir dans un calculateur →
- Soft pity
- Une plage de tirages avant le hard pity où le taux par tirage bondit et continue de grimper. Genshin passe de 0,6 % à environ 7 % au tirage 74 ; HSR fait de même. La plupart des raretés maximales tombent dans cette fenêtre, d’où une moyenne bien inférieure au plafond. Le voir dans un calculateur →
- Taux de base
- La chance de rareté maximale sur un tirage normal, avant tout pity : 0,6 % dans Genshin et HSR, 0,8 % dans Wuthering Waves, 2 % dans Arknights, 3 % dans Granblue Fantasy. Le voir dans un calculateur →
- 50/50
- Sur les banners à 50/50, une rareté maximale est l’unité vedette une fois sur deux et une unité standard l’autre fois. Perdre le pile ou face garantit que la prochaine rareté maximale de ce type de banner sera la vedette, et cette garantie se reporte sur les banners suivants. Le voir dans un calculateur →
- Garantie
- L’état dans lequel vous êtes après avoir perdu un 50/50 : votre prochaine rareté maximale sera l’unité vedette quoi qu’il arrive. Certains jeux (armes de Wuthering Waves, Honkai Impact 3rd, rate-ups d’AFK Journey) sautent le pile ou face et garantissent la vedette directement au hard pity. Le voir dans un calculateur →
- Rate-up / vedette
- L’unité qu’un banner limité met en avant. Elle a une part majorée des raretés maximales (50 %, 75 % ou 100 % selon le jeu) et n’est généralement plus disponible une fois le banner terminé. Le voir dans un calculateur →
- Spark
- Un échange déterministe : chaque tirage sur un banner donne un jeton, et après un nombre fixe (300 dans Granblue Fantasy, 200 dans Blue Archive, 330 dans FGO) vous les échangez contre l’unité voulue, quoi que le gacha vous ait donné. Les jetons expirent généralement avec le banner. Le voir dans un calculateur →
- Radiance Capturée
- La protection cachée de Genshin Impact contre les séries noires depuis la version 5.0. Elle rend impossibles trois défaites au 50/50 d’affilée et peut se déclencher plus tôt au hasard, relevant le taux effectif de vedette de 50 % à environ 55 %. Le voir dans un calculateur →
- Voie Incarnée
- Le ciblage du banner d’armes de Genshin Impact : vous choisissez l’une des deux armes vedettes, et après une arme 5★ qui n’est pas votre choix, la prochaine arme 5★ est garantie être celle-ci. Le voir dans un calculateur →
- Multi (tirage x10)
- Dix tirages achetés d’un coup. Beaucoup de jeux garantissent au moins une unité de rareté moyenne par multi, mais la chance de rareté maximale est exactement la même que sur dix tirages simples — le calculateur les traite à l’identique. Le voir dans un calculateur →
- F2P
- Free-to-play : un joueur qui n’achète jamais de monnaie. Planifier en F2P consiste surtout à savoir combien de tirages le jeu offre par patch et à comparer avec le coût d’un pity complet. Le voir dans un calculateur →
- Report
- Si le pity survit à la fin d’un banner. Dans les jeux HoYoverse et la plupart des gachas modernes, oui, au sein du même type de banner ; dans Fate/Grand Order et Blue Archive, le compteur est lié au banner précis et disparaît avec lui. Le voir dans un calculateur →