
Calculateur de pity Reverse: 1999 : soft pity, hard pity et vos vraies chances de 5★
- Hard pity
- 70
- Soft pity
- 60
- Taux de base
- 1,5%
- Coût par tirage
- 180 Clear Drop
- Garantie rate-up
- 50/50 avec report
Ce calculateur de pity Reverse: 1999 transforme votre compteur en un vrai pourcentage. Le banner Résonance garantit un drop de rareté maximale au plus tard au tirage 70, avec un soft pity dès le tirage 60 (le taux y passe de 1,5% à 5,5% et continue de grimper). Quand un drop de rareté maximale tombe, c'est l'unité vedette 50% du temps ; si vous perdez ce pile ou face, le prochain drop de rareté maximale est verrouillé sur le rate-up. En partant de zéro, 10 tirages vous donnent 14% de chances et il faut environ 46 tirages pour atteindre 50 %. Renseignez votre pity actuel et les tirages que vous avez mis de côté pour voir votre propre chiffre. Reverse: 1999 a l’un des plafonds les plus courts du genre — un 6★ est certain au tirage 70 — et un 50/50 dont la garantie passe d’une bannière limitée à la suivante.
= 1,800 Clear Drop
Prochain drop garanti vedette
Activez si vous avez perdu votre dernier 50/50
En aurez-vous assez pour la prochaine bannière ?
Indiquez ce que vous avez, ce que vous gagnez par semaine et la fin de la bannière. Le planificateur le convertit en tirages et en vraie chance ce jour-là.
0 semaines restantes
0
Tirages que vous aurez
0%
Chance d’avoir la vedette
67
Tirages pour 90 %
Comment fonctionne le système de pity du banner Résonance de Reverse: 1999
- Compteur. Chaque tirage sans drop de rareté maximale ajoute 1 à votre pity. Il revient à 0 dès que vous en obtenez un — il n'est pas remis à zéro quand le banner change.
- Zone de soft pity (tirage 60 → 70). À partir du tirage 60, le taux par tirage bondit à environ 5,5% et augmente à chaque tirage suivant. La plupart des drops de rareté maximale de Reverse: 1999 tombent dans cette fenêtre, d'où une moyenne bien inférieure au plafond.
- Hard pity (70). Si vous atteignez le tirage 70 sans drop, ce tirage est forcément de rareté maximale. Depuis zéro, cela coûte 12 600 Clear Drop.
- Garantie de la vedette. Quand un drop de rareté maximale tombe, c'est l'unité vedette 50% du temps ; si vous perdez ce pile ou face, le prochain drop de rareté maximale est verrouillé sur le rate-up. Le pire cas pour l'unité rate-up est donc de 140 tirages (25 200 Clear Drop).
Combien de tirages et de Clear Drop il vous faut dans Reverse: 1999
| Objectif | Tirages | Clear Drop |
|---|---|---|
| 10 tirages (un multi) | 10 | 1 800 |
| 50 % de chances de rareté maximale | 46 | 8 280 |
| 90 % de chances de rareté maximale | 67 | 12 060 |
| Hard pity (70) depuis zéro | 70 | 12 600 |
| Unité vedette — cas typique | ≈62 | ≈11 160 |
| Unité vedette — pire cas | 140 | 25 200 |
Chance de rareté maximale selon le nombre de tirages dans Reverse: 1999
| Tirages depuis pity 0 | Chance cumulée | Clear Drop |
|---|---|---|
| 10 | 14% | 1 800 |
| 20 | 26% | 3 600 |
| 30 | 36% | 5 400 |
| 40 | 45% | 7 200 |
| 50 | 53% | 9 000 |
| 60Soft pity | 61% | 10 800 |
| 70Hard pity | 100% | 12 600 |
Calculé avec la table de taux exacte du banner Résonance : taux de base 1,5%, soft pity dès le tirage 60, hard pity à 70. Chaque ligne part d’un pity de 0 ; saisissez votre vrai pity dans le calculateur pour décaler la courbe.
Combien de tirages vous faut-il dans Reverse: 1999 ? →Tirages gratuits dans Reverse →Comment obtenir des Clear Drop dans Reverse: 1999 →







