Arknights vs Arknights: Endfield : quel système de pity est le plus généreux ?
La question que tout le monde se pose avant de commencer un second gacha : Arknights: Endfield est-il plus clément que Arknights, ou l’inverse ? Cette page met le banner principal de chaque jeu côte à côte — les chiffres qui décident combien de tirages coûte vraiment une unité vedette — et en tire le verdict. Tout vient de la table de taux publiée de chaque banner, pas d’une opinion.
Banner principal, côte à côte
ArknightsHeadhunting | Arknights: EndfieldÉvénement Personnage | |
|---|---|---|
| Hard pity | 99 | 80 |
| Le soft pity commence à | 50 | 65 |
| Taux de base | 2,0% | 2,0% |
| Garantie de la vedette | Directe (pas de 50/50) | Spark à 120 |
| Coût par tirage | 600 Orundum | 500 Oroberyl |
| Coût du hard pity | 59 400 Orundum | 40 000 Oroberyl |
| Unité vedette, pire cas | 99 · 59 400 Orundum | 120 · 60 000 Oroberyl |
| Chance en 10 tirages (pity 0) | 18% | 18% |
| Tirages pour 50 % de chances | 35 | 35 |
Verdict
- Arknights garantit l’unité vedette plus tôt : 99 tirages dans le pire cas.
- Arknights: Endfield a le hard pity le plus bas : une rareté maximale est forcée au tirage 80.
- Arknights se passe du pile ou face : sa garantie est toujours l’unité vedette.

