
Calculateur de pity Solo Leveling: Arise : soft pity, hard pity et vos vraies chances de 5★
- Hard pity
- 80
- Soft pity
- 64
- Taux de base
- 1,2%
- Coût par tirage
- 250 Essence Stones
- Garantie rate-up
- 50/50 avec report
Ce calculateur de pity Solo Leveling: Arise transforme votre compteur en un vrai pourcentage. Le banner Tirage Ultime garantit un drop de rareté maximale au plus tard au tirage 80, avec un soft pity dès le tirage 64 (le taux y passe de 1,2% à 7,0% et continue de grimper). Quand un drop de rareté maximale tombe, c'est l'unité vedette 50% du temps ; si vous perdez ce pile ou face, le prochain drop de rareté maximale est verrouillé sur le rate-up. En partant de zéro, 10 tirages vous donnent 11% de chances et il faut environ 58 tirages pour atteindre 50 %. Renseignez votre pity actuel et les tirages que vous avez mis de côté pour voir votre propre chiffre. Solo Leveling: Arise reprend le modèle HoYo avec un plafond plus court : 80 tirages, soft pity dès 64, et un 50/50 dont le pity passe au prochain Ultimate Draw.
= 2,500 Essence Stones
Prochain drop garanti vedette
Activez si vous avez perdu votre dernier 50/50
En aurez-vous assez pour la prochaine bannière ?
Indiquez ce que vous avez, ce que vous gagnez par semaine et la fin de la bannière. Le planificateur le convertit en tirages et en vraie chance ce jour-là.
0 semaines restantes
0
Tirages que vous aurez
0%
Chance d’avoir la vedette
70
Tirages pour 90 %
Comment fonctionne le système de pity du banner Tirage Ultime de Solo Leveling: Arise
- Compteur. Chaque tirage sans drop de rareté maximale ajoute 1 à votre pity. Il revient à 0 dès que vous en obtenez un — il n'est pas remis à zéro quand le banner change.
- Zone de soft pity (tirage 64 → 80). À partir du tirage 64, le taux par tirage bondit à environ 7,0% et augmente à chaque tirage suivant. La plupart des drops de rareté maximale de Solo Leveling: Arise tombent dans cette fenêtre, d'où une moyenne bien inférieure au plafond.
- Hard pity (80). Si vous atteignez le tirage 80 sans drop, ce tirage est forcément de rareté maximale. Depuis zéro, cela coûte 20 000 Essence Stones.
- Garantie de la vedette. Quand un drop de rareté maximale tombe, c'est l'unité vedette 50% du temps ; si vous perdez ce pile ou face, le prochain drop de rareté maximale est verrouillé sur le rate-up. Le pire cas pour l'unité rate-up est donc de 160 tirages (40 000 Essence Stones).
Combien de tirages et de Essence Stones il vous faut dans Solo Leveling: Arise
| Objectif | Tirages | Essence Stones |
|---|---|---|
| 10 tirages (un multi) | 10 | 2 500 |
| 50 % de chances de rareté maximale | 58 | 14 500 |
| 90 % de chances de rareté maximale | 70 | 17 500 |
| Hard pity (80) depuis zéro | 80 | 20 000 |
| Unité vedette — cas typique | ≈70 | ≈17 500 |
| Unité vedette — pire cas | 160 | 40 000 |
Chance de rareté maximale selon le nombre de tirages dans Solo Leveling: Arise
| Tirages depuis pity 0 | Chance cumulée | Essence Stones |
|---|---|---|
| 10 | 11% | 2 500 |
| 20 | 21% | 5 000 |
| 30 | 30% | 7 500 |
| 40 | 38% | 10 000 |
| 50 | 45% | 12 500 |
| 60 | 52% | 15 000 |
| 64Soft pity | 57% | 16 000 |
| 70 | 94% | 17 500 |
| 80Hard pity | 100% | 20 000 |
Calculé avec la table de taux exacte du banner Tirage Ultime : taux de base 1,2%, soft pity dès le tirage 64, hard pity à 80. Chaque ligne part d’un pity de 0 ; saisissez votre vrai pity dans le calculateur pour décaler la courbe.
Combien de tirages vous faut-il dans Solo Leveling: Arise ? →Tirages gratuits dans Solo Leveling →Comment obtenir des Essence Stones dans Solo Leveling: Arise →
Tous les banners de Solo Leveling: Arise comparés : pity, taux et garanties
| Banner | Soft pity | Hard pity | Rate-up |
|---|---|---|---|
| Tirage Ultime | 64 | 80 | 50/50 |
| Tirage de Sélection | 64 | 80 | 75/25 |







