Comparativa de sistemas de pity gacha
Esta tabla alinea el banner principal de 10 juegos gacha por la cifra que más importa: cuántas tiradas hacen falta para que la rareza máxima sea segura. Ordena mentalmente por hard pity y luego comprueba si la garantía te da de verdad la unidad destacada (directa o 50/50) o solo cualquiera del pool. Cada fila enlaza con la calculadora de ese juego.
| Juego | Hard pity | Soft pity | Rate-up |
|---|---|---|---|
| Reverse: 1999 | 70 | 60 | 50/50 |
| Wuthering Waves | 80 | 66 | 50/50 |
| Genshin Impact | 90 | 74 | 50/50 |
| Honkai Impact 3rd | 90 | — | Directa |
| Honkai: Star Rail | 90 | 74 | 50/50 |
| Zenless Zone Zero | 90 | 75 | 50/50 |
| Arknights | 99 | 50 | Directa |
| Blue Archive | 200 | 150 | Directa |
| NIKKE: Goddess of Victory | 200 | — | spark a las 200 |
| Fate/Grand Order | 330 | — | spark a las 330 |
Otras comparativas
Hard pity más bajo
Juegos donde la rareza máxima se garantiza en menos tiradas. Un tope bajo no siempre significa generosidad: mira también la tasa base y el tipo de garantía.
Juegos con 50/50
En estos banners la rareza garantizada puede ser una unidad estándar; si pierdes la moneda, la siguiente es la destacada. El peor caso son dos ciclos completos de pity.
Sistemas de spark y canje
En lugar de subir la tasa, estos juegos te dan una ficha por tirada y te dejan comprar la unidad directamente tras un número fijo de tiradas.
Sin soft pity: tasa plana hasta el tope
Estos banners mantienen la misma tasa en cada tirada. Solo te protege el tope duro, así que la media de tiradas queda mucho más cerca del techo.