
Calculadora de Pity de Reverse: 1999: soft pity, hard pity y tu probabilidad real de 5★
- Hard pity
- 70
- Soft pity
- 60
- Tasa base
- 1,5%
- Coste por tirada
- 180 Clear Drop
- Garantía de rate-up
- 50/50 con arrastre
Esta calculadora de pity de Reverse: 1999 convierte tu contador en un porcentaje de verdad. El banner Resonancia asegura una rareza máxima como muy tarde en la tirada 70, con soft pity desde la tirada 60 (la tasa pasa de 1,5% a 5,5% en esa tirada y sigue subiendo). Cuando cae la rareza máxima, es la unidad destacada el 50% de las veces; si pierdes esa moneda al aire, la siguiente rareza máxima queda fijada al rate-up. Partiendo de pity 0, 10 tiradas te dan un 14% de probabilidad y necesitas unas 46 tiradas para llegar al 50%. Pon tu pity actual y las tiradas que tienes ahorradas para ver tu cifra. Reverse: 1999 tiene uno de los topes más cortos del género (un 6★ es seguro en la tirada 70) y un 50/50 cuya garantía pasa de un banner limitado al siguiente.
= 1,800 Clear Drop
La siguiente es destacada seguro
Actívalo si perdiste tu último 50/50
¿Te llegará para el próximo banner?
Escribe lo que tienes, lo que ganas por semana y cuándo acaba el banner. El planificador lo convierte en tiradas y en tu probabilidad real ese día.
0 semanas por delante
0
Tiradas que tendrás
0%
Probabilidad de la destacada
67
Tiradas para el 90 %
Cómo funciona el sistema de pity del banner Resonancia de Reverse: 1999
- Contador. Cada tirada sin rareza máxima suma 1 a tu pity. Vuelve a 0 en el momento en que sacas una; no se reinicia cuando el banner rota.
- Zona de soft pity (tirada 60 → 70). Desde la tirada 60 la tasa por tirada salta a cerca del 5,5% y crece en cada tirada siguiente. La mayoría de las rarezas máximas de Reverse: 1999 caen en esta franja, y por eso la media queda muy por debajo del tope.
- Hard pity (70). Si llegas a la tirada 70 sin haber sacado nada, esa tirada es rareza máxima obligatoriamente. Desde cero cuesta 12.600 Clear Drop.
- Garantía del destacado. Cuando cae la rareza máxima, es la unidad destacada el 50% de las veces; si pierdes esa moneda al aire, la siguiente rareza máxima queda fijada al rate-up. El peor caso para la unidad de rate-up son por tanto 140 tiradas (25.200 Clear Drop).
Cuántas tiradas y Clear Drop necesitas en Reverse: 1999
| Objetivo | Tiradas | Clear Drop |
|---|---|---|
| 10 tiradas (un multi) | 10 | 1800 |
| 50% de sacar rareza máxima | 46 | 8280 |
| 90% de sacar rareza máxima | 67 | 12.060 |
| Hard pity (70) desde cero | 70 | 12.600 |
| Unidad destacada — caso típico | ≈62 | ≈11.160 |
| Unidad destacada — peor caso | 140 | 25.200 |
Probabilidad de rareza máxima según el número de tiradas en Reverse: 1999
| Tiradas desde pity 0 | Probabilidad acumulada | Clear Drop |
|---|---|---|
| 10 | 14% | 1800 |
| 20 | 26% | 3600 |
| 30 | 36% | 5400 |
| 40 | 45% | 7200 |
| 50 | 53% | 9000 |
| 60Soft pity | 61% | 10.800 |
| 70Hard pity | 100% | 12.600 |
Calculado con la tabla de tasas exacta del banner Resonancia: tasa base 1,5%, soft pity desde la tirada 60, hard pity en 70. Todas las filas parten de pity 0; escribe tu pity real en la calculadora para desplazar la curva.
¿Cuántas tiradas necesitas en Reverse: 1999? →Tiradas gratis en Reverse →Cómo conseguir Clear Drop en Reverse: 1999 →
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