Glosario gacha
Los gachas comparten vocabulario, pero cada uno lo retuerce un poco. Estos son los términos que este sitio usa en todas las calculadoras, definidos como los aplican los juegos de verdad.
- Pity
- El contador de tiradas hechas desde tu última rareza máxima. La mayoría de juegos lo usa para protegerte: cuanto más sube, más cerca estás de una garantía. Normalmente solo se reinicia cuando aparece la rareza máxima, no cuando termina un banner. Verlo en una calculadora →
- Hard pity
- La tirada en la que se fuerza una rareza máxima. En Genshin Impact es la 90 del banner de personaje, en Wuthering Waves la 80, en Arknights la 99. Llegar cuesta una cantidad fija de moneda, y por eso es la cifra para la que ahorran los jugadores. Verlo en una calculadora →
- Soft pity
- Un tramo de tiradas antes del hard pity en el que la tasa por tirada salta de golpe y sigue subiendo. Genshin pasa del 0,6 % a cerca del 7 % en la tirada 74; HSR hace lo mismo. La mayoría de rarezas máximas caen en esa franja, así que la media queda muy por debajo del tope. Verlo en una calculadora →
- Tasa base
- La probabilidad de rareza máxima en una tirada normal, antes de que entre ningún pity: 0,6 % en Genshin y HSR, 0,8 % en Wuthering Waves, 2 % en Arknights, 3 % en Granblue Fantasy. Verlo en una calculadora →
- 50/50
- En los banners con 50/50, la rareza máxima es la unidad destacada la mitad de las veces y una estándar la otra mitad. Perder la moneda garantiza que la siguiente rareza máxima de ese tipo de banner sea la destacada, y esa garantía se arrastra a banners futuros. Verlo en una calculadora →
- Garantía
- El estado en el que quedas tras perder un 50/50: tu siguiente rareza máxima será la destacada pase lo que pase. Algunos juegos (armas de Wuthering Waves, Honkai Impact 3rd, los rate-up de AFK Journey) se saltan la moneda y garantizan la destacada directamente en el hard pity. Verlo en una calculadora →
- Rate-up / destacada
- La unidad que promociona un banner limitado. Tiene una cuota reforzada de las rarezas máximas (50 %, 75 % o 100 % según el juego) y suele dejar de estar disponible cuando el banner termina. Verlo en una calculadora →
- Spark
- Un canje determinista: cada tirada en un banner da una ficha, y tras un número fijo (300 en Granblue Fantasy, 200 en Blue Archive, 330 en FGO) las cambias por la unidad que quieres, te haya dado lo que te haya dado el gacha. Las fichas suelen caducar con el banner. Verlo en una calculadora →
- Captura de Radiancia
- La protección oculta contra rachas de Genshin Impact desde la versión 5.0. Impide perder tres 50/50 seguidos y puede saltar antes de forma aleatoria, elevando la tasa efectiva de destacado del 50 % a cerca del 55 %. Verlo en una calculadora →
- Ruta Epitomizada
- El sistema para apuntar a un arma en el banner de armas de Genshin Impact: eliges una de las dos destacadas y, tras un arma 5★ que no sea la tuya, la siguiente 5★ es la elegida seguro. Verlo en una calculadora →
- Multi (tirada de 10)
- Diez tiradas compradas de golpe. Muchos juegos garantizan al menos una unidad de rareza media por multi, pero la probabilidad de rareza máxima es exactamente la misma que en diez tiradas sueltas; la calculadora las trata igual. Verlo en una calculadora →
- F2P
- Free-to-play: quien nunca compra moneda. Planificar en F2P consiste sobre todo en saber cuántas tiradas regala el juego por parche y compararlo con el coste de un pity completo. Verlo en una calculadora →
- Arrastre
- Si el pity sobrevive al final de un banner. En los juegos de HoYoverse y la mayoría de gachas modernos sí, dentro del mismo tipo de banner; en Fate/Grand Order y Blue Archive el contador va ligado al banner concreto y desaparece con él. Verlo en una calculadora →