
Come ottenere Clear Drop in Reverse: 1999: tutte le fonti gratuite, in ordine
I Clear Drop sono ciò che spendi nei tiri in Reverse: 1999: 180 a tiro, quindi 70 tiri fino all'hard pity fanno 70 × 180. Nessuno li farma in una settimana. Un giocatore gratuito si costruisce invece una routine che raccoglie in silenzio 5000–6500 Clear Drop al mese e li conserva per il banner che conta.
Questa guida ordina ogni fonte gratuita per quanto rende davvero e la trasforma in una lista giornaliera, settimanale e per patch. Se vuoi solo la cifra mensile e cosa significa per il tuo pity, la pagina gemella la mostra in un'unica tabella.
Da dove arrivano i Clear Drop, la fonte migliore per prima
In ordine di resa mensile. Le prime due o tre righe separano un account che tira a ogni banner da uno che non lo fa; il resto è un extra.
- 1Compiti giornalieri: circa 2700 Clear Drop al mese, cioè 15 tirisicuro — 90/giorno
- 2Eventi (1-2 per patch): circa 1000–2000 Clear Drop al mese, cioè 5–11 tiristima, varia in base al calendario degli eventi
- 3Artificial Somnambulism (Limbo): circa 800–1200 Clear Drop al mese, cioè 4–6 tiricalendario reset sicuro (2x/mese), importo è una stima F2P realistica
- 4Compiti settimanali: circa 400 Clear Drop al mese, cioè 2 tirisicuro — 100/settimana
- 5Codici riscattabili: circa 100–200 Clear Drop al mese, cioè 0–1 tiristima, nessun calendario fisso
La routine che raccoglie tutto
Divisa per la frequenza con cui ogni fonte si azzera. Saltare un giorno non è un dramma; saltare un intero reset dell'endgame sì, perché quei Clear Drop non si recuperano.
Ogni giorno
La base stabile di ogni account F2P in Reverse: 1999. Importi piccoli, ma moltiplicati per trenta giorni sono di solito la voce più grande del mese.
- Compiti giornalieri · 15
Ogni settimana
Da fare in un giorno fisso perché nulla scada. I limiti settimanali di Reverse: 1999 sono generosi per minuto giocato.
- Compiti settimanali · 2
A ogni reset delle modalità endgame
Le ore più redditizie in Reverse: 1999: la ricompensa cresce con quanto avanzi, quindi le ultime stelle sono quelle care. Controlla il calendario dei reset.
- Artificial Somnambulism (Limbo) · 4–6
A ogni patch o evento
La voce che oscilla di più. Una buona patch può raddoppiare i Clear Drop del mese; una tranquilla non dà quasi nulla. Svuota sempre il negozio dell'evento prima che chiuda.
- Eventi (1-2 per patch) · 5–11
Quando escono
Codici e posta di compenso arrivano dopo livestream, manutenzioni e anniversari. Scadono in fretta: riscattali il giorno stesso.
- Codici riscattabili · 0–1
Ricompense una tantum (account nuovi)
Si riscuotono una volta per account, quindi non entrano nella classifica mensile. Su un account Reverse: 1999 appena creato possono superare mesi di routine: per questo i nuovi giocatori tirano così tanto nelle prime settimane.
- Capitoli della storia principale
Cosa costa di più a un giocatore F2P
- Spendere Clear Drop sul banner standard o in multi "per vedere cosa esce" invece di risparmiare per un'unità limitata.
- Lasciar passare un reset dell'endgame di Reverse: 1999 senza completarlo: quei Clear Drop sono persi per sempre.
- Ignorare il negozio dell'evento e i codici perché piccoli: insieme valgono spesso un multi intero ogni mese.
- Tirare senza guardare i numeri. La tua probabilità reale dell'unità in evidenza dipende dal pity e dai tiri; il calcolatore la mostra prima di spendere.
Se decidi di spendere
Vale la pena citarlo solo perché la differenza di valore è enorme: il pass ricorrente più economico di Reverse: 1999 rende molte più Clear Drop per euro di qualsiasi pacchetto del negozio.
- Con Roaring Month (~4,99 $)+4100–6500 Clear Drop / mese ≈ +22–36 tiri
Ora fai i conti
Sapere da dove arrivano i Clear Drop è metà del lavoro. La pagina gemella trasforma il totale mensile in tiri, mesi fino all'hard pity e probabilità reale dell'unità in evidenza, e il calcolatore usa il tuo pity e i tuoi risparmi esatti.
Gli importi per Reverse: 1999 derivano da ricompense fisse più un intervallo prudente per gli eventi. Sono arrotondati e possono cambiare con le patch.
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