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Copertina di The Seven Deadly Sins: Origin

Calcolatore Pity The Seven Deadly Sins: Origin: soft pity, hard pity e la tua vera probabilità di 5★

Hard pity
80
Soft pity
65
Tasso base
2,5%
Costo per tiro
300 Star Fragments
Garanzia rate-up
50/50 con riporto

Questo calcolatore pity di The Seven Deadly Sins: Origin trasforma il tuo contatore in una percentuale vera. Il banner Evento Personaggio garantisce una rarità massima al più tardi al tiro 80, con soft pity dal tiro 65 (lì il tasso passa da 2,5% a 8,5% e continua a salire). Quando esce una rarità massima, è l'unità in evidenza il 50% delle volte; se perdi quel testa o croce, la prossima rarità massima è bloccata sul rate-up. Partendo da pity 0, 10 tiri ti danno il 22% di probabilità e servono circa 28 tiri per arrivare al 50%. Inserisci il tuo pity attuale e i tiri che hai da parte per vedere il tuo numero.

0
0Soft pity: 65Hard pity: 80
10

= 3,000 Star Fragments

Prossimo drop in evidenza garantito

Attiva se hai perso l’ultimo 50/50

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Scrivi quanto hai, quanto guadagni a settimana e quando finisce il banner. Il pianificatore lo trasforma in tiri e nella tua probabilità reale quel giorno.

0 settimane da qui

0

Tiri che avrai

0%

Probabilità dell’evidenza

68

Tiri per il 90 %

Come funziona il sistema di pity del banner Evento Personaggio di The Seven Deadly Sins: Origin

  • Contatore. Ogni tiro senza rarità massima aggiunge 1 al tuo pity. Torna a 0 nell'istante in cui ne ottieni una — e non si azzera quando il banner cambia.
  • Zona di soft pity (tiro 65 → 80). Dal tiro 65 il tasso per tiro balza a circa 8,5% e cresce a ogni tiro successivo. La maggior parte delle rarità massime di The Seven Deadly Sins: Origin cade in questa finestra, ed è per questo che la media è ben sotto il tetto.
  • Hard pity (80). Se arrivi al tiro 80 senza nulla, quel tiro è per forza una rarità massima. Da zero costa 24.000 Star Fragments.
  • Garanzia dell'evidenza. Quando esce una rarità massima, è l'unità in evidenza il 50% delle volte; se perdi quel testa o croce, la prossima rarità massima è bloccata sul rate-up. Il caso peggiore per l'unità rate-up è quindi 160 tiri (48.000 Star Fragments).

Quanti tiri e Star Fragments ti servono in The Seven Deadly Sins: Origin

ObiettivoTiriStar Fragments
10 tiri (un multi)103000
50% di probabilità di rarità massima288400
90% di probabilità di rarità massima6820.400
Hard pity (80) da zero8024.000
Unità in evidenza — caso tipico≈49≈14.700
Unità in evidenza — caso peggiore16048.000

Probabilità di rarità massima in base al numero di tiri in The Seven Deadly Sins: Origin

Tiri da pity 0Probabilità cumulataStar Fragments
1022%3000
2040%6000
3053%9000
4064%12.000
5072%15.000
6078%18.000
65Soft pity82%19.500
7096%21.000
80Hard pity100%24.000

Calcolato con la tabella dei tassi esatta del banner Evento Personaggio: tasso base 2,5%, soft pity dal tiro 65, hard pity a 80. Ogni riga parte da pity 0; inserisci il tuo pity reale nel calcolatore per spostare la curva.

Quanti tiri ti servono in The Seven Deadly Sins: Origin? →Tiri gratis in The Seven Deadly Sins →Come ottenere Star Fragments in The Seven Deadly Sins: Origin →

Tutti i banner di The Seven Deadly Sins: Origin a confronto: pity, tassi e garanzie

BannerSoft pityHard pityRate-up
Evento Personaggio658050/50
Standard6580Pool

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