
Cómo conseguir Arrest Warrants en Path to Nowhere: todas las fuentes gratis, ordenadas
Las Arrest Warrants son lo que gastas en tiradas en Path to Nowhere: 160 por tirada, así que 80 tiradas hasta el hard pity son 80 × 160. Nadie farmea eso en una semana. Lo que hace un jugador gratuito es montarse una rutina que reúne en silencio 3600–5900 Arrest Warrants al mes y guardarlas para el banner que importa.
Esta guía ordena cada fuente gratuita por lo que da de verdad y lo convierte en una lista diaria, semanal y por parche. Si solo quieres la cifra mensual y qué significa para tu pity, la página hermana la tiene en una tabla.
De dónde salen las Arrest Warrants, la mejor fuente primero
Ordenadas por rendimiento mensual. Las dos o tres primeras líneas son lo que separa a una cuenta que tira en cada banner de una que no; el resto es propina.
- 1Eventos temporales: unas 1500–2500 Arrest Warrants al mes, o 9–15 tiradas
- 2Misiones diarias: unas 1000–1300 Arrest Warrants al mes, o 6–8 tiradas
- 3Modos endgame (torres, raids, arena): unas 500–900 Arrest Warrants al mes, o 3–5 tiradas
- 4Misiones semanales: unas 400–600 Arrest Warrants al mes, o 2–3 tiradas
- 5Códigos canjeables y correo de compensación: unas 200–600 Arrest Warrants al mes, o 1–3 tiradas
La rutina que lo recoge todo
Dividida por la frecuencia con la que se reinicia cada fuente. Saltarse un día no es un drama; saltarse un reset entero del endgame sí, porque esas Arrest Warrants no se recuperan.
Cada día
La base estable de cualquier cuenta F2P en Path to Nowhere. Cantidades pequeñas, pero multiplicadas por treinta días suelen ser la línea más grande del mes.
- Misiones diarias · 6–8
Cada semana
Conviene hacerlas un día fijo para que no caduquen. Los topes semanales de Path to Nowhere son generosos por minuto jugado.
- Misiones semanales · 2–3
En cada reset de los modos endgame
Las horas de más valor en Path to Nowhere: la recompensa escala con lo lejos que llegues, así que las últimas estrellas son las caras. Mira el calendario de resets.
- Modos endgame (torres, raids, arena) · 3–5
En cada parche o evento
La línea que más oscila. Un buen parche puede duplicar las Arrest Warrants del mes; uno tranquilo apenas da nada. Vacía siempre la tienda del evento antes de que cierre.
- Eventos temporales · 9–15
Cuando aparecen
Los códigos y el correo de compensación llegan tras livestreams, mantenimientos y aniversarios. Caducan rápido: canjéalos el mismo día.
- Códigos canjeables y correo de compensación · 1–3
Recompensas de una sola vez (cuentas nuevas)
Se cobran una vez por cuenta, así que no entran en el ranking mensual. En una cuenta recién creada en Path to Nowhere pueden superar a meses de rutina, y por eso los nuevos tiran tanto en sus primeras semanas.
- Capítulos de historia (primera vez)
- Logros e hitos de colección
- Misiones de novato
Lo que más le cuesta a un jugador F2P
- Gastar Arrest Warrants en el banner estándar o en multis "a ver qué sale" en vez de ahorrar para una unidad limitada.
- Dejar pasar un reset del endgame de Path to Nowhere sin completarlo: esas Arrest Warrants se pierden para siempre.
- Ignorar la tienda del evento y los códigos por pequeños: juntos suelen ser una multi entera cada mes.
- Tirar sin mirar los números. Tu probabilidad real de la destacada depende de tu pity y tus tiradas; la calculadora la enseña antes de gastar.
Si decides gastar
Solo merece mención porque la diferencia de valor es enorme: el pase recurrente más barato de Path to Nowhere paga varias veces más Arrest Warrants por euro que cualquier paquete de la tienda.
- Pase mensual (~5 $)+2400–2880 Arrest Warrants / mes ≈ +15–18 tiradas
Ahora haz las cuentas
Saber de dónde salen las Arrest Warrants es la mitad. La página hermana convierte el total mensual en tiradas, meses hasta el hard pity y tu probabilidad real de la destacada, y la calculadora usa tu pity y tu ahorro exactos.
Las cantidades de Path to Nowhere son una estimación de la comunidad y cambian con el calendario de eventos y tu progreso. Úsalas para planificar, no como una promesa.
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