
Calculadora de Pity de Solo Leveling: Arise: soft pity, hard pity e sua chance real de 5★
- Hard pity
- 80
- Soft pity
- 64
- Taxa base
- 1,2%
- Custo por puxada
- 250 Essence Stones
- Garantia de rate-up
- 50/50 com transferência
Esta calculadora de pity de Solo Leveling: Arise transforma seu contador em uma porcentagem de verdade. O banner Sorteio Final garante uma raridade máxima no máximo na puxada 80, com soft pity a partir da puxada 64 (a taxa sobe de 1,2% para 7,0% nessa puxada e continua subindo). Quando cai uma raridade máxima, ela é a unidade em destaque 50% das vezes; se perder esse cara ou coroa, a próxima raridade máxima fica travada no rate-up. Partindo do pity 0, 10 puxadas dão 11% de chance e são necessárias cerca de 58 puxadas para chegar a 50%. Coloque seu pity atual e as puxadas que você guardou para ver o seu número. Solo Leveling: Arise copia o modelo HoYo com um teto mais curto: 80 puxadas, soft pity a partir de 64, e um 50/50 cujo pity passa para o próximo Ultimate Draw.
= 2,500 Essence Stones
Próximo drop é destaque garantido
Ative se perdeu seu último 50/50
Vai dar para o próximo banner?
Digite o que você tem, o que ganha por semana e quando o banner termina. O planejador transforma isso em puxadas e na sua chance real naquele dia.
0 semanas pela frente
0
Puxadas que você terá
0%
Chance do destaque
70
Puxadas para 90 %
Como funciona o sistema de pity do banner Sorteio Final de Solo Leveling: Arise
- Contador. Cada puxada sem raridade máxima soma 1 ao seu pity. Ele volta a 0 no instante em que você tira uma — e não zera quando o banner muda.
- Zona de soft pity (puxada 64 → 80). A partir da puxada 64, a taxa por puxada salta para cerca de 7,0% e cresce a cada puxada seguinte. A maioria das raridades máximas de Solo Leveling: Arise cai nessa faixa, por isso a média fica bem abaixo do teto.
- Hard pity (80). Se você chegar à puxada 80 sem tirar nada, essa puxada é obrigatoriamente raridade máxima. Do zero, custa 20.000 Essence Stones.
- Garantia do destaque. Quando cai uma raridade máxima, ela é a unidade em destaque 50% das vezes; se perder esse cara ou coroa, a próxima raridade máxima fica travada no rate-up. O pior caso para a unidade de rate-up é, portanto, 160 puxadas (40.000 Essence Stones).
Quantas puxadas e Essence Stones você precisa em Solo Leveling: Arise
| Objetivo | Puxadas | Essence Stones |
|---|---|---|
| 10 puxadas (um multi) | 10 | 2.500 |
| 50% de chance de raridade máxima | 58 | 14.500 |
| 90% de chance de raridade máxima | 70 | 17.500 |
| Hard pity (80) do zero | 80 | 20.000 |
| Unidade em destaque — caso típico | ≈70 | ≈17.500 |
| Unidade em destaque — pior caso | 160 | 40.000 |
Chance de raridade máxima por número de puxadas em Solo Leveling: Arise
| Puxadas desde o pity 0 | Chance acumulada | Essence Stones |
|---|---|---|
| 10 | 11% | 2.500 |
| 20 | 21% | 5.000 |
| 30 | 30% | 7.500 |
| 40 | 38% | 10.000 |
| 50 | 45% | 12.500 |
| 60 | 52% | 15.000 |
| 64Soft pity | 57% | 16.000 |
| 70 | 94% | 17.500 |
| 80Hard pity | 100% | 20.000 |
Calculado com a tabela de taxas exata do banner Sorteio Final: taxa base 1,2%, soft pity a partir da puxada 64, hard pity em 80. Todas as linhas partem do pity 0; digite seu pity real na calculadora para deslocar a curva.
Quantas puxadas você precisa em Solo Leveling: Arise? →Puxadas grátis em Solo Leveling →Como conseguir Essence Stones em Solo Leveling: Arise →
Todos os banners de Solo Leveling: Arise comparados: pity, taxas e garantias
| Banner | Soft pity | Hard pity | Rate-up |
|---|---|---|---|
| Sorteio Final | 64 | 80 | 50/50 |
| Sorteio de Seleção | 64 | 80 | 75/25 |
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