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Capa de The Seven Deadly Sins: Origin

Calculadora de Pity de The Seven Deadly Sins: Origin: soft pity, hard pity e sua chance real de 5★

Hard pity
80
Soft pity
65
Taxa base
2,5%
Custo por puxada
300 Star Fragments
Garantia de rate-up
50/50 com transferência

Esta calculadora de pity de The Seven Deadly Sins: Origin transforma seu contador em uma porcentagem de verdade. O banner Evento de Personagem garante uma raridade máxima no máximo na puxada 80, com soft pity a partir da puxada 65 (a taxa sobe de 2,5% para 8,5% nessa puxada e continua subindo). Quando cai uma raridade máxima, ela é a unidade em destaque 50% das vezes; se perder esse cara ou coroa, a próxima raridade máxima fica travada no rate-up. Partindo do pity 0, 10 puxadas dão 22% de chance e são necessárias cerca de 28 puxadas para chegar a 50%. Coloque seu pity atual e as puxadas que você guardou para ver o seu número.

0
0Soft pity: 65Hard pity: 80
10

= 3,000 Star Fragments

Próximo drop é destaque garantido

Ative se perdeu seu último 50/50

Vai dar para o próximo banner?

Digite o que você tem, o que ganha por semana e quando o banner termina. O planejador transforma isso em puxadas e na sua chance real naquele dia.

0 semanas pela frente

0

Puxadas que você terá

0%

Chance do destaque

68

Puxadas para 90 %

Como funciona o sistema de pity do banner Evento de Personagem de The Seven Deadly Sins: Origin

  • Contador. Cada puxada sem raridade máxima soma 1 ao seu pity. Ele volta a 0 no instante em que você tira uma — e não zera quando o banner muda.
  • Zona de soft pity (puxada 65 → 80). A partir da puxada 65, a taxa por puxada salta para cerca de 8,5% e cresce a cada puxada seguinte. A maioria das raridades máximas de The Seven Deadly Sins: Origin cai nessa faixa, por isso a média fica bem abaixo do teto.
  • Hard pity (80). Se você chegar à puxada 80 sem tirar nada, essa puxada é obrigatoriamente raridade máxima. Do zero, custa 24.000 Star Fragments.
  • Garantia do destaque. Quando cai uma raridade máxima, ela é a unidade em destaque 50% das vezes; se perder esse cara ou coroa, a próxima raridade máxima fica travada no rate-up. O pior caso para a unidade de rate-up é, portanto, 160 puxadas (48.000 Star Fragments).

Quantas puxadas e Star Fragments você precisa em The Seven Deadly Sins: Origin

ObjetivoPuxadasStar Fragments
10 puxadas (um multi)103.000
50% de chance de raridade máxima288.400
90% de chance de raridade máxima6820.400
Hard pity (80) do zero8024.000
Unidade em destaque — caso típico≈49≈14.700
Unidade em destaque — pior caso16048.000

Chance de raridade máxima por número de puxadas em The Seven Deadly Sins: Origin

Puxadas desde o pity 0Chance acumuladaStar Fragments
1022%3.000
2040%6.000
3053%9.000
4064%12.000
5072%15.000
6078%18.000
65Soft pity82%19.500
7096%21.000
80Hard pity100%24.000

Calculado com a tabela de taxas exata do banner Evento de Personagem: taxa base 2,5%, soft pity a partir da puxada 65, hard pity em 80. Todas as linhas partem do pity 0; digite seu pity real na calculadora para deslocar a curva.

Quantas puxadas você precisa em The Seven Deadly Sins: Origin? →Puxadas grátis em The Seven Deadly Sins →Como conseguir Star Fragments em The Seven Deadly Sins: Origin →

Todos os banners de The Seven Deadly Sins: Origin comparados: pity, taxas e garantias

BannerSoft pityHard pityRate-up
Evento de Personagem658050/50
Padrão6580Pool

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