
Calculadora de Pity de The Seven Deadly Sins: Origin: soft pity, hard pity e sua chance real de 5★
- Hard pity
- 80
- Soft pity
- 65
- Taxa base
- 2,5%
- Custo por puxada
- 300 Star Fragments
- Garantia de rate-up
- 50/50 com transferência
Esta calculadora de pity de The Seven Deadly Sins: Origin transforma seu contador em uma porcentagem de verdade. O banner Evento de Personagem garante uma raridade máxima no máximo na puxada 80, com soft pity a partir da puxada 65 (a taxa sobe de 2,5% para 8,5% nessa puxada e continua subindo). Quando cai uma raridade máxima, ela é a unidade em destaque 50% das vezes; se perder esse cara ou coroa, a próxima raridade máxima fica travada no rate-up. Partindo do pity 0, 10 puxadas dão 22% de chance e são necessárias cerca de 28 puxadas para chegar a 50%. Coloque seu pity atual e as puxadas que você guardou para ver o seu número.
= 3,000 Star Fragments
Próximo drop é destaque garantido
Ative se perdeu seu último 50/50
Vai dar para o próximo banner?
Digite o que você tem, o que ganha por semana e quando o banner termina. O planejador transforma isso em puxadas e na sua chance real naquele dia.
0 semanas pela frente
0
Puxadas que você terá
0%
Chance do destaque
68
Puxadas para 90 %
Como funciona o sistema de pity do banner Evento de Personagem de The Seven Deadly Sins: Origin
- Contador. Cada puxada sem raridade máxima soma 1 ao seu pity. Ele volta a 0 no instante em que você tira uma — e não zera quando o banner muda.
- Zona de soft pity (puxada 65 → 80). A partir da puxada 65, a taxa por puxada salta para cerca de 8,5% e cresce a cada puxada seguinte. A maioria das raridades máximas de The Seven Deadly Sins: Origin cai nessa faixa, por isso a média fica bem abaixo do teto.
- Hard pity (80). Se você chegar à puxada 80 sem tirar nada, essa puxada é obrigatoriamente raridade máxima. Do zero, custa 24.000 Star Fragments.
- Garantia do destaque. Quando cai uma raridade máxima, ela é a unidade em destaque 50% das vezes; se perder esse cara ou coroa, a próxima raridade máxima fica travada no rate-up. O pior caso para a unidade de rate-up é, portanto, 160 puxadas (48.000 Star Fragments).
Quantas puxadas e Star Fragments você precisa em The Seven Deadly Sins: Origin
| Objetivo | Puxadas | Star Fragments |
|---|---|---|
| 10 puxadas (um multi) | 10 | 3.000 |
| 50% de chance de raridade máxima | 28 | 8.400 |
| 90% de chance de raridade máxima | 68 | 20.400 |
| Hard pity (80) do zero | 80 | 24.000 |
| Unidade em destaque — caso típico | ≈49 | ≈14.700 |
| Unidade em destaque — pior caso | 160 | 48.000 |
Chance de raridade máxima por número de puxadas em The Seven Deadly Sins: Origin
| Puxadas desde o pity 0 | Chance acumulada | Star Fragments |
|---|---|---|
| 10 | 22% | 3.000 |
| 20 | 40% | 6.000 |
| 30 | 53% | 9.000 |
| 40 | 64% | 12.000 |
| 50 | 72% | 15.000 |
| 60 | 78% | 18.000 |
| 65Soft pity | 82% | 19.500 |
| 70 | 96% | 21.000 |
| 80Hard pity | 100% | 24.000 |
Calculado com a tabela de taxas exata do banner Evento de Personagem: taxa base 2,5%, soft pity a partir da puxada 65, hard pity em 80. Todas as linhas partem do pity 0; digite seu pity real na calculadora para deslocar a curva.
Quantas puxadas você precisa em The Seven Deadly Sins: Origin? →Puxadas grátis em The Seven Deadly Sins →Como conseguir Star Fragments em The Seven Deadly Sins: Origin →
Todos os banners de The Seven Deadly Sins: Origin comparados: pity, taxas e garantias
| Banner | Soft pity | Hard pity | Rate-up |
|---|---|---|---|
| Evento de Personagem | 65 | 80 | 50/50 |
| Padrão | 65 | 80 | Pool |
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