
Calculadora de Pity de Reverse: 1999: soft pity, hard pity e sua chance real de 5★
- Hard pity
- 70
- Soft pity
- 60
- Taxa base
- 1,5%
- Custo por puxada
- 180 Clear Drop
- Garantia de rate-up
- 50/50 com transferência
Esta calculadora de pity de Reverse: 1999 transforma seu contador em uma porcentagem de verdade. O banner Ressonância garante uma raridade máxima no máximo na puxada 70, com soft pity a partir da puxada 60 (a taxa sobe de 1,5% para 5,5% nessa puxada e continua subindo). Quando cai uma raridade máxima, ela é a unidade em destaque 50% das vezes; se perder esse cara ou coroa, a próxima raridade máxima fica travada no rate-up. Partindo do pity 0, 10 puxadas dão 14% de chance e são necessárias cerca de 46 puxadas para chegar a 50%. Coloque seu pity atual e as puxadas que você guardou para ver o seu número. Reverse: 1999 tem um dos tetos mais curtos do gênero — um 6★ é certo na puxada 70 — e um 50/50 cuja garantia passa de um banner limitado para o próximo.
= 1,800 Clear Drop
Próximo drop é destaque garantido
Ative se perdeu seu último 50/50
Vai dar para o próximo banner?
Digite o que você tem, o que ganha por semana e quando o banner termina. O planejador transforma isso em puxadas e na sua chance real naquele dia.
0 semanas pela frente
0
Puxadas que você terá
0%
Chance do destaque
67
Puxadas para 90 %
Como funciona o sistema de pity do banner Ressonância de Reverse: 1999
- Contador. Cada puxada sem raridade máxima soma 1 ao seu pity. Ele volta a 0 no instante em que você tira uma — e não zera quando o banner muda.
- Zona de soft pity (puxada 60 → 70). A partir da puxada 60, a taxa por puxada salta para cerca de 5,5% e cresce a cada puxada seguinte. A maioria das raridades máximas de Reverse: 1999 cai nessa faixa, por isso a média fica bem abaixo do teto.
- Hard pity (70). Se você chegar à puxada 70 sem tirar nada, essa puxada é obrigatoriamente raridade máxima. Do zero, custa 12.600 Clear Drop.
- Garantia do destaque. Quando cai uma raridade máxima, ela é a unidade em destaque 50% das vezes; se perder esse cara ou coroa, a próxima raridade máxima fica travada no rate-up. O pior caso para a unidade de rate-up é, portanto, 140 puxadas (25.200 Clear Drop).
Quantas puxadas e Clear Drop você precisa em Reverse: 1999
| Objetivo | Puxadas | Clear Drop |
|---|---|---|
| 10 puxadas (um multi) | 10 | 1.800 |
| 50% de chance de raridade máxima | 46 | 8.280 |
| 90% de chance de raridade máxima | 67 | 12.060 |
| Hard pity (70) do zero | 70 | 12.600 |
| Unidade em destaque — caso típico | ≈62 | ≈11.160 |
| Unidade em destaque — pior caso | 140 | 25.200 |
Chance de raridade máxima por número de puxadas em Reverse: 1999
| Puxadas desde o pity 0 | Chance acumulada | Clear Drop |
|---|---|---|
| 10 | 14% | 1.800 |
| 20 | 26% | 3.600 |
| 30 | 36% | 5.400 |
| 40 | 45% | 7.200 |
| 50 | 53% | 9.000 |
| 60Soft pity | 61% | 10.800 |
| 70Hard pity | 100% | 12.600 |
Calculado com a tabela de taxas exata do banner Ressonância: taxa base 1,5%, soft pity a partir da puxada 60, hard pity em 70. Todas as linhas partem do pity 0; digite seu pity real na calculadora para deslocar a curva.
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