
Calculadora de Pity de Solo Leveling: Arise, banner Tirada de Selección: probabilidad, umbrales y garantía
- Hard pity
- 80
- Soft pity
- 64
- Tasa base
- 1,2%
- Coste por tirada
- 250 Piedras de Esencia
- Garantía de rate-up
- 75/25 con arrastre
Esta calculadora de pity de Solo Leveling: Arise convierte tu contador en un porcentaje de verdad. El banner Tirada de Selección asegura una rareza máxima como muy tarde en la tirada 80, con soft pity desde la tirada 64 (la tasa pasa de 1,2% a 7,0% en esa tirada y sigue subiendo). Cuando cae la rareza máxima, es el objeto destacado el 75% de las veces; si no lo es, la siguiente rareza máxima de este banner queda fijada al rate-up. Partiendo de pity 0, 10 tiradas te dan un 11% de probabilidad y necesitas unas 58 tiradas para llegar al 50%. Pon tu pity actual y las tiradas que tienes ahorradas para ver tu cifra. Solo Leveling: Arise copia el esquema de HoYo con un tope más corto: 80 tiradas, soft pity desde la 64 y un 50/50 cuyo pity pasa al siguiente Ultimate Draw.
= 2,500 Piedras de Esencia
¿Te llegará para el próximo banner?
Escribe lo que tienes, lo que ganas por semana y cuándo acaba el banner. El planificador lo convierte en tiradas y en tu probabilidad real ese día.
0 semanas por delante
0
Tiradas que tendrás
0%
Probabilidad de la destacada
70
Tiradas para el 90 %
Cómo funciona el sistema de pity del banner Tirada de Selección de Solo Leveling: Arise
- Contador. Cada tirada sin rareza máxima suma 1 a tu pity. Vuelve a 0 en el momento en que sacas una; no se reinicia cuando el banner rota.
- Zona de soft pity (tirada 64 → 80). Desde la tirada 64 la tasa por tirada salta a cerca del 7,0% y crece en cada tirada siguiente. La mayoría de las rarezas máximas de Solo Leveling: Arise caen en esta franja, y por eso la media queda muy por debajo del tope.
- Hard pity (80). Si llegas a la tirada 80 sin haber sacado nada, esa tirada es rareza máxima obligatoriamente. Desde cero cuesta 20.000 Piedras de Esencia.
- Garantía del destacado. Cuando cae la rareza máxima, es el objeto destacado el 75% de las veces; si no lo es, la siguiente rareza máxima de este banner queda fijada al rate-up. El peor caso para la unidad de rate-up son por tanto 160 tiradas (40.000 Piedras de Esencia).
Cuántas tiradas y Piedras de Esencia necesitas en Solo Leveling: Arise
| Objetivo | Tiradas | Piedras de Esencia |
|---|---|---|
| 10 tiradas (un multi) | 10 | 2500 |
| 50% de sacar rareza máxima | 58 | 14.500 |
| 90% de sacar rareza máxima | 70 | 17.500 |
| Hard pity (80) desde cero | 80 | 20.000 |
| Unidad destacada — caso típico | ≈58 | ≈14.500 |
| Unidad destacada — peor caso | 160 | 40.000 |
Probabilidad de rareza máxima según el número de tiradas en Solo Leveling: Arise
| Tiradas desde pity 0 | Probabilidad acumulada | Piedras de Esencia |
|---|---|---|
| 10 | 11% | 2500 |
| 20 | 21% | 5000 |
| 30 | 30% | 7500 |
| 40 | 38% | 10.000 |
| 50 | 45% | 12.500 |
| 60 | 52% | 15.000 |
| 64Soft pity | 57% | 16.000 |
| 70 | 94% | 17.500 |
| 80Hard pity | 100% | 20.000 |
Calculado con la tabla de tasas exacta del banner Tirada de Selección: tasa base 1,2%, soft pity desde la tirada 64, hard pity en 80. Todas las filas parten de pity 0; escribe tu pity real en la calculadora para desplazar la curva.
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Todos los banners de Solo Leveling: Arise comparados: pity, tasas y garantías
| Banner | Soft pity | Hard pity | Rate-up |
|---|---|---|---|
| Tirada Definitiva | 64 | 80 | 50/50 |
| Tirada de Selección | 64 | 80 | 75/25 |
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