
Calculadora de Pity de The Seven Deadly Sins: Origin: soft pity, hard pity y tu probabilidad real de 5★
- Hard pity
- 80
- Soft pity
- 65
- Tasa base
- 2,5%
- Coste por tirada
- 300 Memoria de las estrellas
- Garantía de rate-up
- 50/50 con arrastre
Esta calculadora de pity de The Seven Deadly Sins: Origin convierte tu contador en un porcentaje de verdad. El banner Evento de Personaje asegura una rareza máxima como muy tarde en la tirada 80, con soft pity desde la tirada 65 (la tasa pasa de 2,5% a 8,5% en esa tirada y sigue subiendo). Cuando cae la rareza máxima, es la unidad destacada el 50% de las veces; si pierdes esa moneda al aire, la siguiente rareza máxima queda fijada al rate-up. Partiendo de pity 0, 10 tiradas te dan un 22% de probabilidad y necesitas unas 28 tiradas para llegar al 50%. Pon tu pity actual y las tiradas que tienes ahorradas para ver tu cifra.
= 3,000 Memoria de las estrellas
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Escribe lo que tienes, lo que ganas por semana y cuándo acaba el banner. El planificador lo convierte en tiradas y en tu probabilidad real ese día.
0 semanas por delante
0
Tiradas que tendrás
0%
Probabilidad de la destacada
68
Tiradas para el 90 %
Cómo funciona el sistema de pity del banner Evento de Personaje de The Seven Deadly Sins: Origin
- Contador. Cada tirada sin rareza máxima suma 1 a tu pity. Vuelve a 0 en el momento en que sacas una; no se reinicia cuando el banner rota.
- Zona de soft pity (tirada 65 → 80). Desde la tirada 65 la tasa por tirada salta a cerca del 8,5% y crece en cada tirada siguiente. La mayoría de las rarezas máximas de The Seven Deadly Sins: Origin caen en esta franja, y por eso la media queda muy por debajo del tope.
- Hard pity (80). Si llegas a la tirada 80 sin haber sacado nada, esa tirada es rareza máxima obligatoriamente. Desde cero cuesta 24.000 Memoria de las estrellas.
- Garantía del destacado. Cuando cae la rareza máxima, es la unidad destacada el 50% de las veces; si pierdes esa moneda al aire, la siguiente rareza máxima queda fijada al rate-up. El peor caso para la unidad de rate-up son por tanto 160 tiradas (48.000 Memoria de las estrellas).
Cuántas tiradas y Memoria de las estrellas necesitas en The Seven Deadly Sins: Origin
| Objetivo | Tiradas | Memoria de las estrellas |
|---|---|---|
| 10 tiradas (un multi) | 10 | 3000 |
| 50% de sacar rareza máxima | 28 | 8400 |
| 90% de sacar rareza máxima | 68 | 20.400 |
| Hard pity (80) desde cero | 80 | 24.000 |
| Unidad destacada — caso típico | ≈49 | ≈14.700 |
| Unidad destacada — peor caso | 160 | 48.000 |
Probabilidad de rareza máxima según el número de tiradas en The Seven Deadly Sins: Origin
| Tiradas desde pity 0 | Probabilidad acumulada | Memoria de las estrellas |
|---|---|---|
| 10 | 22% | 3000 |
| 20 | 40% | 6000 |
| 30 | 53% | 9000 |
| 40 | 64% | 12.000 |
| 50 | 72% | 15.000 |
| 60 | 78% | 18.000 |
| 65Soft pity | 82% | 19.500 |
| 70 | 96% | 21.000 |
| 80Hard pity | 100% | 24.000 |
Calculado con la tabla de tasas exacta del banner Evento de Personaje: tasa base 2,5%, soft pity desde la tirada 65, hard pity en 80. Todas las filas parten de pity 0; escribe tu pity real en la calculadora para desplazar la curva.
¿Cuántas tiradas necesitas en The Seven Deadly Sins: Origin? →Tiradas gratis en The Seven Deadly Sins →Cómo conseguir Memoria de las estrellas en The Seven Deadly Sins: Origin →
Todos los banners de The Seven Deadly Sins: Origin comparados: pity, tasas y garantías
| Banner | Soft pity | Hard pity | Rate-up |
|---|---|---|---|
| Evento de Personaje | 65 | 80 | 50/50 |
| Estándar | 65 | 80 | Pool |
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